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Retromemo:
05.08.2026 21:25
Wer im Wald nach Himbeeren piepst, kriegt im Kiez sofort das Lösch-Skript bar auf die Kralle! Veteranen lesen nix zu Ende und speichern nie! BÄM! ??
Rocko:
31.07.2026 10:27
„Da sind sie wieder, meine drei Probleme: Vergesslichkeit, Dings und das andere.“ ??‍♂️??
Retromemo:
29.07.2026 18:20
? Neeee alles gut, ich kümmer mich drum ?????????☕
Retromemo:
29.07.2026 18:19
„Das liegt außerhalb meines subjektiven Relevanzkorridors.“ ????
Schwarzfahrer:
27.07.2026 16:13
Und wenn ihr schon dabei seid, Shoutbox ohne Zeilenumbruch und ohne Avatar Anzeige ??? Ging doch bei userem alten Forum ?? warum jetzt nicht ??? ???

Forum Retromemos Forum Games Tomb Raider V Die Chronik ??????????

Tomb Raider V Die Chronik ??????????

Post von Retromemo » 14.07.2026 21:05:58


„Vier Geschichten aus der Vergangenheit, ein leeres Grab und die bange Frage: Ist Lara Croft im Schutt der Cheops-Pyramide wirklich für immer von uns gegangen?“

Wir schreiben den November 2000. Nur ein Jahr nach dem [?] schockierenden Einsturz der Cheops-Pyramide in The Last Revelation, bei dem unsere Lieblings-Archäologin unter tonnenweise Geröll begraben wurde [?], stand das Entwicklerstudio Core Design vor einem Dilemma. Sie wollten Lara sterben lassen, doch die Fans weltweit verlangten Nachschub. Das Ergebnis war ein zutiefst nostalgischer, oft unterschätzter und herrlich abwechslungsreicher Abschied von der klassischen Ära auf den klobigen Röhrenmonitoren: Tomb Raider V: Die Chronik (Tomb Raider Chronicles).

Für unsere Ü50Surfer und die Gaming-Veteranen der Jahrtausendwende war dieser Teil ein ganz besonderes Geschenk. Da Lara offiziell als vermisst galt, trafen sich ihre engsten Freunde – der treue Butler Winston, der Historiker Jean-Yves und ihr Mentor Father Patrick – im verregneten Croft Manor am Kaminfeuer. Bei einer Tasse Tee schwelgten sie in Erinnerungen und erzählten sich vier bisher unveröffentlichte, völlig unterschiedliche Abenteuer aus Laras Vergangenheit, die wir als Spieler leibhaftig nachholen durften!

?️ 1. Die vier Akte: Ein genialer Ritt durch Laras Vergangenheit

Das Spielprinzip brach mit der linearen Struktur der Vorgänger und lieferte uns vier komplett eigenständige Mini-Spiele, die uns quer durch die Epochen und Genres jagten:

  • Akt 1: Das klassische Rom: Lara suchte in den Katakomben Roms nach dem Stein der Weisen. Mit den unendlichen Doppel-Pistolen kämpfte man gegen Gladiatoren-Statuen und traf auf die herrlich schrägen, rivalisierenden Schatzsucher Larson und Pierre aus Tomb Raider I [?].
  • Akt 2: Das U-Boot-Drama: Im Neoprenanzug infiltrierte Lara ein russisches Atom-U-Boot, schlich durch enge Metallgänge und musste das erste Mal in der Seriengeschichte eine Tauchglocke steuern, um auf dem Meeresgrund das Wrack der Maria Doria zu erkunden.
  • Akt 3: Der pure Grusel auf der Irischen Insel: Der absolute atmosphärische Höhepunkt! Wir steuerten die 16-jährige, unbewaffnete Lara [?] auf einer nebligen irischen Insel voller keltischer Mythen. Ohne Waffen musste man Geistern ausweichen, Dämonen austricksen und Labyrinthe erkunden – pures, schweißtreibendes Gruselfeuer vor dem Monitor!
  • Akt 4: Das High-Tech-Spionage-Finale: Im engen Latex-Anzug brach Lara in den futuristischen Büro-Komplex ihres Erzfeindes Werner von Croy in New York ein. Aus dem Adventure wurde plötzlich ein hochmoderner Schleich-Shooter à la Metal Gear Solid inklusive Headset, Betäubungspfeilen und Röntgenbrillen.

? 2. Seiltanz und die Rückkehr des legendären Kühlhauses

Laras Bewegungsrepertoire auf dem bewährten Kachel-Raster bekam für das große Finale der alten Engine noch zwei letzte, elegante Upgrades spendiert:

  • Der Seiltanz: Lara konnte nun über schmale, freihängende Drahtseile über schwindelerregenden Abgründen balancieren. Man musste mit den Pfeiltasten permanent das Gleichgewicht ausgleichen, damit sie nicht abrutschte.
  • Das Schwingen an der Stange: Sie konnte sich an horizontalen Rohren festhalten, Schwung holen und wie eine Turnerin zur nächsten Plattform hechten.
  • Das Croft-Manor-Comeback: Da die Rahmengeschichte am Kaminfeuer des Herrenhauses spielte, durften wir im Hauptmenü endlich wieder Laras prachtvolles Zuhause erkunden. Und ja: Der treue Butler Winston war wieder da! Nach seinem Zwangsurlaub in Ägypten [?] schlurfte er wieder mit dem klappernden Teetablett hinter uns her. Das ungeschriebene Gesetz wurde natürlich sofort vollstreckt: Winston wurde unter großem Jubel im Kühlhaus eingesperrt, damit wir in Ruhe die Geheimnisse des Hauses erforschen konnten. ?

? 3. Der Sound des Abschieds

Akustisch verabschiedete sich die klassische Ära mit einem bombastischen, von Peter Connelly komponierten Soundtrack. Das Hauptthema war düsterer, getragen von melancholischen Streichern und geheimnisvollen Chören, die perfekt zu der drückenden Stimmung rund um Laras Verschwinden passten. Wenn man in den irischen Ruinen das unheimliche Flüstern der Geister aus den Boxen der Sound Blaster-Karte hörte, lief einem unwillkürlich ein kalter Schauer über den Rücken.

Tomb Raider V: Die Chronik war im Winter 2000 der bittersüße Schwanengesang auf eine Technologie, die uns fünf Jahre lang treu begleitet hatte. Es war das letzte Spiel, das die alte, millimetergenaue Grid-Engine nutzte, bevor Lara Croft im Jahr 2003 mit The Angel of Darkness auf der PlayStation 2 und neuen PCs in eine völlig neue, moderne Ära aufbrach.

Jetzt seid ihr dran, treue Grabräuber der ersten Stunde! Winston bittet zum Tee am Kamin:

  • Welches der vier回顾-Abenteuer war damals euer absoluter Favorit: Das klassische Rom, das U-Boot, das gruselige Irland oder der High-Tech-Einbruch in New York?
  • Wer von euch hat beim Balancieren auf dem dünnen Drahtseil auch regelmäßig die Nerven verloren? ?
  • Und habt ihr euch am Ende der Chronik auch so sehr gefragt, wie Lara dem Einsturz der Cheops-Pyramide jemals entkommen soll?

Teilt eure epischsten Rätsel-Erfolge, Butler-Geschichten und Tomb-Raider-V-Erinnerungen mit uns in den Kommentaren!

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