Ein fettes Dankeschön an Veltins ?☠?
Genuss-Abrechnung: Alkoholfreies Bier? Der Admin zieht den Stecker! ??????
Wonder Boy in Monster Land – Der König der 8-Bit-Ära!
Technik-Nostalgie: Passwort-Irrsinn bei Windows 3.1? Der Admin klärt auf!
Warum "The Green Mile" der König Hollywoods ist! ????
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Retromemo: 05.08.2026 21:25 |
| Wer im Wald nach Himbeeren piepst, kriegt im Kiez sofort das Lösch-Skript bar auf die Kralle! Veteranen lesen nix zu Ende und speichern nie! BÄM! ?? |
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Rocko: 31.07.2026 10:27 |
| „Da sind sie wieder, meine drei Probleme: Vergesslichkeit, Dings und das andere.“ ??♂️?? |
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Retromemo: 29.07.2026 18:20 |
| ? Neeee alles gut, ich kümmer mich drum ?????????☕ |
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Retromemo: 29.07.2026 18:19 |
| „Das liegt außerhalb meines subjektiven Relevanzkorridors.“ ???? |
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Schwarzfahrer: 27.07.2026 16:13 |
| Und wenn ihr schon dabei seid, Shoutbox ohne Zeilenumbruch und ohne Avatar Anzeige ??? Ging doch bei userem alten Forum ?? warum jetzt nicht ??? ??? |
„Herzlichen Glückwunsch! Du bist soeben auf die schrägste Art und Weise gestorben, die das Universum je gesehen hat!“
Wir schreiben das Jahr 1986. Während Zack McKracken noch auf der Erde gegen Telefon-Aliens kämpfte, schickte uns das legendäre Autorenduo Mark Crowe und Scott Murphy (bekannt als The Two Guys from Andromeda) in die unendlichen Weiten des Weltalls. Ihr Kind war Space Quest: The Sarien Encounter! Ein Spiel, das das ernste Sci-Fi-Genre von Star Wars und Star Trek komplett durch den Kakao zog.
Für unsere Ü50Surfer und Gaming-Veteranen war Space Quest (mit seinen sechs Teilen bis 1995) der absolute Inbegriff von humorvollem Frust. Wir steuerten keinen coolen Weltraum-Helden, sondern Roger Wilco – den tollpatschigsten, faulsten und unglücklichsten intergalaktischen Raumschiff-Müllmann (Janitor) aller Zeiten, dessen wichtigste Werkzeuge ein Wischmopp und ein Eimer waren.
? 1. Roger Wilco: Vom Nickerchen zur Rettung der Galaxis
Das Spielprinzip war die pure Sierra-Schule: Knallhart, oft unbarmherzig, aber verdammt lustig. Roger Wilco startete seine Karriere auf dem Forschungsschiff Arcada, indem er den Angriff feindlicher Sarien-Aliens schlicht im Besenschrank verschlief.
? 2. Die Kunst des Sterbens: Warum der Tod der größte Spaß war
In Point-and-Click-Adventures von LucasArts (wie Monkey Island) konnte man fast nie sterben. Bei Sierra hingegen war der Tod an jeder Ecke fest einprogrammiert. Space Quest erhob das virtuelle Ableben zu einer eigenen Kunstform. Man starb nicht einfach – man wurde von den Entwicklern regelrecht dafür gefeiert und verhöhnt!
? 3. Der Popkultur-Fiebertraum: Von Star Trek bis Terminator
Space Quest war eine Goldgrube für alle Sci-Fi-Fans der 80er und 90er. Die Entwickler klauten und parodierten alles, was nicht niet- und nagelfest war.
? 4. Das Multimedia-Upgrade: Gary Owens bringt den Bass
Als Space Quest IV und V ihre Sprachausgabe auf CD-ROM bekamen, erreichten die Spiele den absoluten Kultstatus. Für die US-Version engagierten die Entwickler den legendären amerikanischen Radio- und TV-Sprecher Gary Owens.
Space Quest war der charmante Beweis dafür, dass auch der größte Pechvogel der Galaxis zum Helden werden kann – solange er seinen Wischmopp nicht vergisst.
Jetzt seid ihr dran, liebe Weltraum-Müllmänner und Sierra-Veteranen!
Teilt eure intergalaktischen Putzgeschichten, Frust-Momente und Nostalgie-Anekdoten mit uns in den Kommentaren!