Ein fettes Dankeschön an Veltins ?☠?
Genuss-Abrechnung: Alkoholfreies Bier? Der Admin zieht den Stecker! ??????
Wonder Boy in Monster Land – Der König der 8-Bit-Ära!
Technik-Nostalgie: Passwort-Irrsinn bei Windows 3.1? Der Admin klärt auf!
Warum "The Green Mile" der König Hollywoods ist! ????
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Retromemo: 05.08.2026 21:25 |
| Wer im Wald nach Himbeeren piepst, kriegt im Kiez sofort das Lösch-Skript bar auf die Kralle! Veteranen lesen nix zu Ende und speichern nie! BÄM! ?? |
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Rocko: 31.07.2026 10:27 |
| „Da sind sie wieder, meine drei Probleme: Vergesslichkeit, Dings und das andere.“ ??♂️?? |
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Retromemo: 29.07.2026 18:20 |
| ? Neeee alles gut, ich kümmer mich drum ?????????☕ |
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Retromemo: 29.07.2026 18:19 |
| „Das liegt außerhalb meines subjektiven Relevanzkorridors.“ ???? |
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Schwarzfahrer: 27.07.2026 16:13 |
| Und wenn ihr schon dabei seid, Shoutbox ohne Zeilenumbruch und ohne Avatar Anzeige ??? Ging doch bei userem alten Forum ?? warum jetzt nicht ??? ??? |
„Die Schlacht der Titanen im PC-Gehäuse: Als 3dfx die Pixel zum Schmelzen brachte!“
Wir schreiben die Jahre 1996 bis 1999. Wer damals am PC nicht nur Excel-Tabellen schubsen, sondern die neuen Grafik-Wunder wie Quake, Tomb Raider oder Unreal erleben wollte, stand vor einer Glaubensfrage, die auf den Schulhöfen und in den ersten PC-Fachgeschäften wie ein heiliger Krieg geführt wurde. Es war die Ära der großen Hardware-Schlachten, in der fast monatlich neue Grafik-Wunderkarten angekündigt wurden und der Spruch „Inkompatibel mit Direct3D“ jedem Spieler den Schweiß auf die Stirn trieb.
Es war die Geburtsstunde der modernen PC-Grafik – und ein teures, aber verdammt aufregendes Hobby!
? Der König der späten 90er: Das Phänomen 3dfx Voodoo
Wer die absolute Grafik-Revolution wollte, kam an einem Namen nicht vorbei: 3dfx.
⚔️ Nvidia schlägt zurück: Das Duell mit der Riva TNT
Doch die Konkurrenz schlief nicht. Ein damals noch relativ kleines Unternehmen namens Nvidia schickte sich an, den Thron zu stürzen.
Mit der Riva TNT (1998) und der Riva TNT2 (1999) brachten sie Karten heraus, die 2D und 3D auf einem einzigen Chip vereinten – das lästige Loop-Kabel war Geschichte!
Es entbrannte ein erbitterter Werbekrieg um die Frage: 16-Bit oder 32-Bit Farbtiefe? 3dfx setzte voll auf die Performance von 16-Bit, während Nvidia mit echter 32-Bit-Pracht warb, die zwar schöner aussah, die damaligen PCs aber oft zur Diashow degradierte. Am Ende holte Nvidia 1999 mit der allerersten GeForce 256 (der Geburt der „GPU“) den finalen Schlag aus – und der Stern von 3dfx begann langsam zu sinken.
? Der Albtraum im Treiber-Dschungel
Für unsere Ü50Surfer und damaligen PC-Bastler war diese Zeit Fluch und Segen zugleich. Plug-and-Play steckte noch in den Kinderschuhen. Wer eine neue Grafikkarte einbaute, kämpfte oft tagelang mit IRQ-Konflikten, abgestürzten Windows 95/98-Systemen und der Frage, ob das Spiel nun Glide, Direct3D oder OpenGL unterstützte. Man kaufte sich dicke PC-Magazine wie die GameStar oder PC Games, nur um auf den beiliegenden CDs die neuesten Grafiktreiber zu ergattern.
Jetzt seid ihr dran, liebe Hardware-Veteranen!
Teilt eure alten Hardware-Erinnerungen und Fachsimpeleien mit uns in den Kommentaren!