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Retromemo:
05.08.2026 21:25
Wer im Wald nach Himbeeren piepst, kriegt im Kiez sofort das Lösch-Skript bar auf die Kralle! Veteranen lesen nix zu Ende und speichern nie! BÄM! ??
Rocko:
31.07.2026 10:27
„Da sind sie wieder, meine drei Probleme: Vergesslichkeit, Dings und das andere.“ ??‍♂️??
Retromemo:
29.07.2026 18:20
? Neeee alles gut, ich kümmer mich drum ?????????☕
Retromemo:
29.07.2026 18:19
„Das liegt außerhalb meines subjektiven Relevanzkorridors.“ ????
Schwarzfahrer:
27.07.2026 16:13
Und wenn ihr schon dabei seid, Shoutbox ohne Zeilenumbruch und ohne Avatar Anzeige ??? Ging doch bei userem alten Forum ?? warum jetzt nicht ??? ???

Forum Retromemos Forum Games Quake ???

Post von Retromemo » 14.07.2026 14:22:46


„Willkommen in der echten dritten Dimension – Wo die Raketenwerfer das Laufen lernten!“

Wir schreiben das Jahr 1996. Nur wenige Monate nach dem Duke erlebte die PC-Welt den nächsten, gigantischen Quantensprung. Das Team von id Software rund um John Carmack tat es wieder und veröffentlichte ein Spiel, das die Ära der flachen Pixel-Gegner endgültig beendete: Quake!

Es war der erste Ego-Shooter, der eine echte, vollständig dreidimensionale Welt bot. Keine flachen Kulissen mehr, sondern echte Polygone, Hallen, Brücken und finstere Katakomben, durch die man sich in einer damals unvorstellbaren Freiheit bewegen konnte.

? Warum Quake die PC-Welt auf den Kopf stellte:

  • Die Geburt von „Mouselook“: In Quake reichte die Tastatur nicht mehr aus. Wer überleben wollte, musste lernen, sich mit der Maus umzusehen und gleichzeitig mit den Tasten zu laufen. Das war der Moment, in dem die heute legendäre WASD-Steuerung geboren wurde!
  • Der Rocket Jump: Ein genialer Physik-Scherz, der zum Kult wurde. Schoss man sich selbst mit dem Raketenwerfer vor die Füße und sprang im selben Moment hoch, katapultierte einen die Explosion in schwindelerregende Höhen. Es kostete Lebensenergie, brachte einen aber an Orte, die man sonst nie erreicht hätte.
  • Der Soundtrack von Nine Inch Nails: Mastermind Trent Reznor komponierte einen düsteren, atmosphärischen Ambient-Industrial-Soundtrack, der einem das Blut in den Adern gefrieren ließ. Als Dankeschön war das Logo der Band (NIN) sogar auf den Munitionskisten für die Nagelpistole abgedruckt.
  • Die Geburtsstunde der Grafikkarte: Quake war so gierig nach Rechenleistung, dass die damaligen Prozessoren schweißgebadet kapitulierten. Als 1997 die Version „GLQuake“ erschien, erlebten wir den Siegeszug der ersten echten 3D-Beschleunigerkarten (wer erinnert sich noch an die legendäre 3dfx Voodoo Graphics?). Plötzlich waren die Pixel butterweich gefiltert!

? Das Fundament des modernen E-Sports

Quake veränderte nicht nur, wie wir spielten, sondern auch, wo wir spielten. Über das damals noch junge Internet und auf den ersten riesigen LAN-Partys traten Spieler im Deathmatch gegeneinander an. Clan-Strukturen entstanden, Ligen wurden gegründet und Spieler wie Denis „Thresh“ Fong wurden zu den ersten echten Profi-Gamern der Welt, die mit ihren Quake-Künsten sogar Ferraris gewannen.

Jetzt seid ihr dran!

  • Erinnert ihr euch noch an den Moment, als ihr das erste Mal eine echte 3D-Grafikkarte im PC hattet und Quake gestartet habt?
  • Habt ihr den „Rocket Jump“ jemals perfekt beherrscht oder seid ihr dabei meistens selbst in die Luft geflogen?
  • Und wer von euch hat damals nächtelang im Multiplayer um die goldene Ananas gekämpft?

Schreibt uns eure Quake-Erinnerungen und Clangeschichten in die Kommentare! „Prepare to die!“

 

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